約 1,951,830 件
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/311.html
「嫌われ者のフィロソフィ」 こいし こいし こいし 呪力5 通常 攻撃3 迎撃3 命中5 防壁(1) [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。 考察(柊一/製作者) 《神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」》の上位互換。 とかく性能がいやらしいが、このスペルで戦闘するときL能力は使えないので注意。 何気にミラーマッチの鍵を握るカード。
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/43.html
みんなにいい人生をって。。。 いろいろ言っているけど。。。 小さな親切。。。大きなお世話。。。 押し付けているのかもしれない。。。 死ぬこと考えさせたり。。。 弱り目に祟り目。。。 苦しくて必死にもがけど。。。アローン。。。 なに話していいのか。。。どう励ますのか。。。 分からないのもあるのだろう。。。アローン。。。 自分で蒔いた種か。。。 聞く耳、もってなかったネ。。。たぶん。。。 自分が生きる姿は、目を背けたくなるような光景なのかも知れない。。。 嫌われ者でひっそり終わるのもいいかもね。。。 こんな自分は、嫌いだ。。。 自分はムーンライトになりたいんだよね。。。たぶん。。。 サンライトに照らされた人々には、何の足しにもならない。。。 人生の夜を歩く人の月明かりに。。。 必要のない人にも。。。月を見てくれ。。。 無理だよね。。。 反省する。。。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3390.html
槍系 追われ者の槍 (オワレモノノヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 2 12.5 16 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 槍術系武器 必要Lv 3以上 付与効果 − 備考 越前の逃亡足軽のドロップ
https://w.atwiki.jp/thzero/pages/260.html
カードデータ カード名 「嫌われ者のフィロソフィ」 効果:◯あなたはバトルスペースにある、このターンの間にバトルに勝ったことのある対象のユニットを1枚選び、破壊する。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング バトル 使用コスト 黒1 特殊な条件を持つ除去ストラテジー。 除去としてみれば黒1コストは確かに破格ではあるが、このカードで相手のユニットを破壊するためには相手のユニットに破壊されるための自分のユニットを用意し、かつそのユニットが相手の破壊したいユニットにバトルで負けなければならないためハードルが高い。 手札をある程度保持でき、かつ小型が多い青黒のビートダウンのようなデッキに忍ばせておくと活躍できるだろう。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~風神録&地霊殿~ No. 144 フレーバーテキスト 畏怖、羨望、嫉妬、殺意。 Illustration ぎヴちょこ?
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1732.html
《「嫌われ者のフィロソフィ」》 No.1087 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔相手プレイヤー〕は手札を2枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔あなた〕は2ドローし、ライフポイントを5得る。 近くとも遠くとも疎まれる存在 Illustration:カズ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 相手プレイヤーに相手の手札を増やすことを嫌うか、自分の手札を減らすことを嫌うかを選ばせる。 その効果は非常にいやらしく、相手がどちらを選んだとしてもカードアドバンテージ上は1枚の得となり、ドローができたならばライフアドバンテージのおまけまでついてくる。 さすがに強引な取引のように1コストとはいかないものの、2コストのカードがやることとしては十二分以上であり、また相手がどちらを選択するかを見ることで相手の手札の質を考える材料にもなる。 さらに術者である古明地 こいしは除去耐性のあるアタッカーであり、ある程度のノードが確保できるなら簡単に採用できるため、術者を据えた運用も非常に楽。ターン1枚制限こそあるものの、除去耐性の高いこいしであれば次のターンも場にいる可能性は高く、このカードの効果でこのカードを引いてしまってもあまり問題にはならないだろう。 ただし弱点がないわけではない。相手プレイヤーの手札に銀ナイフがあるとその威力は半減するし、上白沢 慧音(白沢)/9弾が捨てられては相手の展開を助けてしまう。 最悪なのは月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』が相手の手札にあった場合で、「古明地 こいし/12弾をプレイしてすぐにこのカードをプレイしたら相手プレイヤーの場にふらふら迷い込みました」ということにもなりかねない。 効果自体は強力だが、相手のデッキ内容によって効く効かないの差が非常に大きいので、相手によっては思い切ってサイドアウトできるようなデッキ構成にしておきたいところ。 関連 第十二弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1958.html
《「嫌われ者のフィロソフィ」》 No.1087 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔相手プレイヤー〕は手札を2枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔あなた〕は2ドローし、ライフポイントを5得る。 近くとも遠くとも疎まれる存在 Illustration:カズ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 相手プレイヤーに相手の手札を増やすことを嫌うか、自分の手札を減らすことを嫌うかを選ばせる。 その効果は非常にいやらしく、相手がどちらを選んだとしてもカードアドバンテージ上は1枚の得となり、ドローができたならばライフアドバンテージのおまけまでついてくる。 さすがに強引な取引のように1コストとはいかないものの、2コストのカードがやることとしては十二分以上であり、また相手がどちらを選択するかを見ることで相手の手札の質を考える材料にもなる。 さらに術者である古明地 こいしは除去耐性のあるアタッカーであり、ある程度のノードが確保できるなら簡単に採用できるため、術者を据えた運用も非常に楽。ターン1枚制限こそあるものの、除去耐性の高いこいしであれば次のターンも場にいる可能性は高く、このカードの効果でこのカードを引いてしまってもあまり問題にはならないだろう。 ただし弱点がないわけではない。相手プレイヤーの手札に銀ナイフがあるとその威力は半減するし、上白沢 慧音(白沢)/9弾が捨てられては相手の展開を助けてしまう。 最悪なのは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」が相手の手札にあった場合で、「古明地 こいし/12弾をプレイしてすぐにこのカードをプレイしたら相手プレイヤーの場にふらふら迷い込みました」ということにもなりかねない。 効果自体は強力だが、相手のデッキ内容によって効く効かないの差が非常に大きいので、相手によっては思い切ってサイドアウトできるようなデッキ構成にしておきたいところ。 収録 第十二弾 Optimal Starter 関連 「古明地 こいし」 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 古明地 こいし/16弾 古明地 こいし/18弾 古明地 こいし/PR 場で「古明地 こいし」として扱われるカード 悪夢の記憶チーム(連結) 深層「無意識の遺伝子」(連結)
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2565.html
} / \ / / \__ ___ __ / / ⌒\___ } {__ノ_} / / ⌒\_______ ___/⌒⌒ 〔_ . / { / } __ノ ⌒} _{ __/⌒__{__ _/\ { // }ノ⌒]_n } 〔_ \ {_{ {_r─ __/⌒ \\{ / /=ニニニ}{__{ -} }八{m 〔 ̄〔\_______/ /⌒\ \ \\ / / //ニニ=- ⌒\ \} / -}\{__ }_____/ { _ ]\ \ \ \\ //_____ __\ニ}/// / }ニ / {ニニ }__} }  ̄) \ \ {^\_}_}_}_}_}\ //厂}_∨// / /ニ∧ {____ノ / . _/ ̄ ̄\ \ _{ ∧  ̄ ̄}ニ}  ̄ ̄〔ニ∨ / /ニ//∧/⌒\__,ノ }\_}___ \ \{^\__∧____ノ-八nn___ \-}./ /ニ/ /∧ニ= -〉 人 \ ⌒\ /´} { }{ ∧___/{ ⌒}/\}/ -/ニ/ /∧__, ノ \n) } / }V{___ノ.{ }∧__〔_xnnテ } /___) _n/ニ/ -} _} {\ \_/{___ノ }l{ }_ ∧∧ ̄ ̄ ̄ノ/_/⌒ /⌒ニ〔\___/\ 〔 / ∧ -/- }ノ }_ } } ̄ ̄ /_/ ///ニニ〔 ̄〕 } } -{ . /{ ∧ {ニ==- }ニ=- }ニ } }___/_/ // /}⌒} /\___/\{_ { \ /∧ ニ{ {ニ=- {ー } }\___/ /=ニニ_/ { __ \} { } ∧-{ { }- } }ニニニニニニニ〔 \_厂\ \__} / -} ∧ヘ. } } ,ノ_人____ニ__/// / / /∧ } . / } { ∧ \__,ノ\_____,/ ̄}ニニニニ//{___ / / / //}‐┘ / -} {/ ∧ /}------ニ/ニニ⌒\ / / / ///} Takenuma Bleeder / 竹沼の嫌われ者 (2)(黒) クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman) 竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックするたび、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないなら、あなたは1点のライフを失う。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8388.html
槍系 追われ者の槍 (オワレモノノヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 2 12.5 16 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 槍術系武器 必要Lv 3以上 付与効果 − 備考 越前の逃亡足軽のドロップ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7775.html
槍系 追われ者の槍 (オワレモノノヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 2 12.5 16 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 槍術系武器 必要Lv 3以上 付与効果 − 備考 越前の逃亡足軽のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7518.html
槍系 追われ者の槍 (オワレモノノヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 2 12.5 16 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 槍術系武器 必要Lv 3以上 付与効果 − 備考 越前の逃亡足軽のドロップ